微软确认Xbox“Project Helix”采用AMD定制芯片并支持多帧生成 ​

2026年03月12日 04:50 次阅读 稿源:Win10s.COM 条评论

在 2026 年 GDC 大会上,微软公布了新一轮即将登陆 Windows 11 的游戏体验更新,包括全新的全屏 Xbox 模式等功能,同时也披露了其次世代 Xbox 主机“Project Helix”的更多硬件细节。 “Project Helix”被官方定位为现有 Xbox Series X|S 的继任者,其内部架构和图形能力成为本次披露的重点。

微软确认,将在 Project Helix 上继续与 AMD 展开深度合作,由 AMD 为这款新一代主机提供定制 SoC,用于“下一代 DirectX 和 FSR(FidelityFX Super Resolution)”,并首次在 Xbox 硬件层面引入 AMD 的多帧生成技术。 AMD 此前已为过去两代 Xbox 主机提供核心芯片方案,如今这一合作将延续到新主机代际。

根据微软介绍,Project Helix 将在光线追踪性能和效果上实现“数量级”的跃升。 官方表示,这一代硬件在图形与计算管线中直接集成智能算法,显著提升效率、扩展性和画面表现力,为玩家呈现更真实、更具沉浸感和动态表现的虚拟世界。

新主机还将支持增强版 DirectStorage(整合 Zstd 压缩技术)、神经渲染、机器学习超分辨率等一系列面向次世代游戏的图形与加载技术。 这些技术的结合,旨在缩短读盘时间、提升画面细节与流畅度,并为未来大型开放世界和高保真度游戏提供底层支撑。

尽管硬件信息开始浮出水面,但 Project Helix 离正式面向消费者仍有相当距离。 微软透露,面向游戏开发者的“硬件 Alpha 版本”要到 2027 年才会送达,这意味着市场不应预期在今年见到新主机上市。

除硬件规划外,微软还借机预告,将在 Xbox 品牌诞生 25 周年之际,为部分最具代表性的经典游戏带来“全新玩法”。 官方强调,玩家届时将通过新的形式重温这些标志性作品,但具体游戏名单和呈现方式尚未公开。

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