据theconversation报道,近日,一项针对英国女性玩家的最新调查揭示了一种现象:一部分女性在玩游戏时会感到愧疚甚至羞耻。数据显示,约三成受访者(29%)坦言因把时间花在游戏上而有负罪感,每六位女性中就有一人(16%)会向朋友和家人隐瞒自己的游戏爱好,担心遭到误解。
此次研究共调查了1000名女性玩家。
研究作者指出,这种现象并非偶然,而是源于女性在整体上并未真正感受到自己是“玩家文化”的一部分。学者们将这种羞耻感归因于传统性别角色对休闲娱乐的限制,以及游戏产业中长期存在的刻板印象。
研究发现,年轻玩家尤其容易产生负罪感。16-24岁的女性比54岁以上的女性更容易感到内疚,几率高出三倍。
此外,负罪感似乎还与女性是否觉得自己“属于游戏文化”有关。如果女性认为游戏主要是男性的消遣,或者她们会为自称“玩家”而感到尴尬,那么她们感到内疚的可能性会高出两倍。
在结论部分,研究团队提出了几项改善建议:扩大社会对“玩家”的认知,重新定义游戏对象的范围;鼓励女性玩家公开分享和庆祝自己的游戏成就;游戏行业和市场应更积极地向女性传递游戏的多样性及其积极作用(例如减压)。
研究强调,消除这些社会与心理障碍,不仅能改善数百万现有女性玩家的体验,还能为整个游戏产业带来更广阔的增长空间。