自2001年Xbox首次亮相以来,凭借其独特的游戏阵容,初代Xbox能在索尼和任天堂的产品中脱颖而出,被视为强劲竞争对手。这一趋势在Xbox 360上得以延续,其销量不仅超过了PS3,而且游戏性能也优于索尼。然而,从Xbox One开始,微软的处境急转直下,而Xbox Series X/S的销量更是惨淡,以至于该公司不得不改变策略。
正如几个月前我们看到的华硕ROG Xbox Ally一样,微软下一代Xbox主机(以下简称Xbox Next),实际上将是一款运行Windows 11 FSE的台式电脑。此外,据传微软也可能在2026年推出其他硬件,而不是像以往那样间隔数年发布新主机。新硬件可能是新款手柄或OEM版Xbox PC。
根据Windows Central记者Jez Corden,Xbox Next将运行Windows 11 FSE系统,这是华硕ROG Xbox Ally已经在使用的精简版Win11系统,需要的内存比传统的Windows 11系统少2GB。
微软正在把“Xbox”从一台传统主机,彻底转型为一个基于Windows的开放游戏平台,而Xbox Ally只是第一步。

Windows Central报道:
我之前已经写过一篇文章,详细介绍了Xbox Ally在2026年的更新路线图,但其中一些新功能应该会比预期更早到来。即便你不是Xbox Ally的用户,也应该关注这一平台的开发进展——因为Xbox Ally的体验,本质上就是下一代Xbox体验的雏形。
我去年曾独家报道称,下一代Xbox将完全运行Windows系统,这一计划至今没有改变。微软将与AMD合作,利用Windows 11的“全屏体验(Full Screen Experience)”以及Xbox PC应用,为下一代Xbox提供主机级别的操作界面。微软正在对Xbox PC应用进行重大更新,使其更适合在电视上使用,而不是局限于桌面电脑场景,从而更贴近主机玩家的使用习惯。

Xbox全屏体验与桌面模式之间的切换演示
与传统PC不同的是,这台设备将能够原生运行兼容Xbox One和Xbox Series X|S的游戏。微软已经宣布将与AMD合作,让Xbox游戏可以在这种类PC设备上运行。现有Xbox主机用户的游戏库也将完整继承到新一代Xbox上,微软在向后兼容方面依旧投入巨大。
我猜测,我们将在GDC 2026上听到更多有关Xbox如何调整其发行策略、以适应这种更“开放”平台方向的消息。目前,在Xbox PC平台上发行游戏的开发者,已经能获得比主机平台更高的分成比例,但微软在推动开发者主动支持Xbox PC方面仍然面临巨大挑战。将PC平台体验引入主机,有助于缓解这一问题,但我认为在未来至少几年内,Xbox Series X|S仍会是大多数游戏的主要开发目标平台。
微软已经释放出信号,计划让Xbox的发行体系更加开放、更接近Steam。去年微软取消了部分发行规则的保密协议,但Xbox PC商店在优质内容的可发现性方面仍有很大提升空间。微软商店的“开放性”导致大量低质量游戏涌入平台,使得寻找真正优秀的作品变得异常困难。改进社区功能,例如玩家评价、评论系统、策展推荐以及更多互动机制,将有助于优化内容推荐算法,希望我们能在今年看到这些功能逐步落地。
此外,我还听说今年我们将看到一些新的Xbox硬件。我推测Xbox精英无线控制器Series 3终于会在2026年正式亮相,甚至可能还会有其他手柄版本。根据消息,微软的下一代Xbox手柄将支持直连WiFi功能,从而在云游戏场景中彻底消除蓝牙带来的延迟问题。
另外,也不排除我们会看到更多“Xbox”品牌的OEM硬件,基于Windows上的Xbox全屏体验,就像Xbox Ally那样。我目前正在核实一些相当可信的传闻,称微软可能会在2026年推出一款OEM版“Xbox”PC,不过最终是否成真,还有待观察。

过去几个月,Xbox PC商店实现了强劲增长
以上报道的整理分析:Xbox PC化与下一代主机展望
1.硬件底层架构的变革
下一代Xbox本质上是Windows PC:Jez Corden再次确认下一代Xbox将完全运行Windows系统,并由AMD提供硬件支持。
双重运行能力:该设备不仅具备PC的开放性,还能通过底层优化,原生运行Xbox One和Xbox Series X|S的游戏,并实现游戏库的完整继承。
OEM硬件多元化:未来可能不只有微软自家的主机,还会出现类似“Xbox Ally”或其他OEM厂商生产的、挂载Xbox品牌的通用型PC硬件。
2.软件与交互体验的进化
全屏体验(Full Screen Experience):微软正在改造Windows 11和Xbox PC App,使其在电视大屏上的操作感向传统游戏主机靠拢,消除PC软件在客厅场景下的违和感。
云游戏硬件优化:新一代控制器(如精英手柄Series 3)将支持WiFi直连,旨在解决云游戏最核心的延迟痛点。
3.发行策略与生态开放
对标Steam:Xbox的发行体系正变得更加开放,包括提高开发者分成比例、放宽发行规则。
治理挑战:这种“开放”也带来了类似Steam的问题,即低质量游戏泛滥。Jez Corden认为微软亟需引入更强的社区功能(评价、策展、算法)来优化内容分发。
4.关键节点与市场地位
过渡期:即便新平台更开放、更强大,现有的Xbox Series X|S在未来几年内仍将是主流的开发基准。
重要信号:2026年的GDC(游戏开发者大会)将是一个观察微软如何平衡“开放PC平台”与“封闭主机生态”的重要窗口。
总结来说:Jez Corden认为微软正在抛弃传统的“封闭主机”思路,转而打造一个以Windows为核心、跨设备形态(掌机/PC/主机)、极致兼容且高度开放的通用游戏平台。

