索尼或将放弃主要单机游戏大作的PC移植策略

2026年02月27日 15:35 次阅读 稿源:Win10s.COM 条评论

据知名游戏记者 Jason Schreier 透露,索尼正在悄然调整其多平台发行战略,未来可能逐步淡出对“看家”单机独占大作的 PC 版本移植,更加聚焦于将自家在线服务型游戏登陆 PC 平台。

相比之下,微软旗下的 Xbox 已经全面转向“多平台、首发同步”的发行思路,而索尼近几年则多采取“主机先行、PC 滞后数年”的模式——许多 PS5 上的热门单机游戏往往要隔很久才会推出 PC 版本。

在近期一期 Triple Click 播客节目中,Schreier 表示,他目前感受到的情况是,索尼在 PC 端的布局将以真人在线服务型游戏为主,而对传统主机独占单机作品的态度则趋于收缩,他直言:“我目前得到的感觉是,他们正在从把那种传统的、以主机为核心的单机独占游戏搬到 PC 这件事上退后。” 这一说法,与此前多位索尼前高管公开强调“将第一方 PS5 游戏移植到 PC 几乎等同于‘印钞’”的观点形成鲜明对比,也与索尼此前规划的 PS5 与 PC“跨平台购买”(Cross-Buy)整合库功能存在一定张力。

Schreier 进一步表示,他认为未来一些重量级单机新作,可能压根不会登上 PC 平台。 当被问及将于 9 月 15 日发售的《金刚狼》新作时,他坦言,自己“完全不排除这款游戏永远不登陆 PC 的可能性”,即便最终移植成行,玩家也大致可以预期:在相当长一段时间内,想玩这款游戏就必须拥有一台 PlayStation 主机。

在谈到此前已经推出的索尼 PC 移植作品的商业表现时,Schreier 亦显得相当谨慎,称自己“并不确定这些 PC 版本到底有多成功”,暗示这些移植项目的盈利能力恐怕未必如外界传言那般可观。 他随后还在 ResetEra 论坛上补充说明,强调自己在播客节目中的相关表述并非单纯“个人猜测”,只不过有时某些话题会先在节目中出现,而正式的深度报道还在准备过程中,并表示“很快还会有更多消息”。

从市场侧面来看,Schreier 关于“PC 移植商业成绩有限”的暗示并非空穴来风。 除了少数顶级大热 IP 之外,隔了一两年甚至更久才登陆 PC 的作品,很容易因为时间差导致话题性和购买欲明显减弱,在一定程度上也属于索尼自己发行策略的“副作用”。 此外,他在节目中也提到,与已经公开承诺要推进跨平台同步发行的微软不同,索尼从未对外做出过类似的统一多平台发行承诺。

如果这一战略调整最终坐实,意味着索尼未来在 PC 上最主要的存在形式,可能是持续运营、需要长线社区和流水支撑的服务型游戏,而传统意义上那类“买断制、剧情驱动、单机向”的主机独占大作,则可能重新被更严格地锁定在 PlayStation 生态之内。 对于习惯等待 PS5 独占作品数年后再在 PC 上补票的玩家群体而言,这无疑会显著抬高接触索尼第一方内容的门槛。

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