
他说:
• Project Helix本质上就是一台PC,使用的是Windows的全屏体验模式(和ROG Ally X一样)(难道大家都冤枉了TGA主持人?)
• 没有原生主机操作系统,将使用UWP平台(Universal Windows Platform)
• 开发商需要针对某个‘原生Xbox主机规格’专门开发游戏的时代已经结束
• 开发商现在只需要为Windows商店发布游戏,也就是说,只有PC版
• 通过向下兼容模拟(Backward Compatibility Emulation)来访问Xbox游戏库
• Project Helix的价格会非常昂贵,因为“它是为一个非常小众的受众群体打造的”
• 由于已经投入了大量研发成本,Asha Sharma无法取消这个项目
• 这被认为是微软逐步收缩硬件业务的最后一颗钉子
• 软件和服务将成为微软游戏部门的主要收入来源
• “这已经是放出来的精灵,不可能再塞回瓶子里——Project Helix不会有独占游戏”,独占游戏在短期内会导致Xbox失去大量收入

如果SneakersSO的爆料为真,那么下一代Xbox Project Helix说白了就是一台带Xbox兼容层的PC?

那么问题来了,如果《GTA6》发售后,将不会有针对Project Helix的原生版本,而Project Helix将面临非常尴尬的境地:要么是通过向下兼容游玩旧主机Xbox Series版本,要么是等PC版。而索尼的PS5/PS5 Pro以及将来的PS6将是游玩《GTA6》的最佳主机平台。











